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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 ここでは完成イメージをご覧いただくページになります。 どうしてもつながりがわからない、はやく次を解きたいというケースにて参考にしてください。 完成イメージを見ることになりますので、ご覧になる際には番号をお間違えのないように。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no [数字-数字]:影の四角形サイズの幅と高さ width and height パーツありのブロック [お知らせ] 10ごとにまとめるといいのかな。まずはそれで様子見します。 +ヒントを開く 251-260 #251[6-5] #252[6-6] #253[6-6] #254[6-5] #255[8-4] #256[6-5] #257[6-6] #258[6-6] #259[6-6] #260[6-6] +ヒントを開く 261-270 #261[6-6] #262[8-4] #263[8-4] #264[8-4] #265[6-5] #266[8-4] #267[6-6] #268[6-6] #269[8-4] #270[6-5] +ヒントを開く 271-280 #271[6-6] #272[8-4] #273[6-5] #274[6-5] #275[6-5] #276[6-6] #277[6-5] #278[6-5] #279[8-4] #280[6-6] +ヒントを開く 281-290 #281[6-6] #282[8-4] #283[8-4] #284[8-4] #285[6-6] #286[8-4] #287[8-4] #288[6-6] #289[6-5] #290[6-6] +ヒントを開く 291-300 #291[8-4] #292[6-5] #293[8-4] #294[6-5] #295[6-5] #296[6-6] #297[6-5] #298[6-5] #299[6-6] #300[8-4]
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ※AC版からのwikiからの引用となります ps4版では数値が変更されています さらなる修正・編集をおねがいします 概要と各パラメーターの解説 [部分編集] ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 [部分編集] 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適応されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+ へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 [部分編集] 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード [部分編集] 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S- x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+ x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 [部分編集] Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ [部分編集] 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ [部分編集] 軽量型タイプ [部分編集] 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
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概要 ペットビンゴやペット楽園、ペットシューターなど盛りだくさんのイベントです。ペット任務をこなすことで獲得できるペットフードは、ペットビンゴに使うことで陣営巻物やノーマル召喚巻物、最後にはS+フリーカードが手に入ります。 毎日任務 毎日任務の最初の宝箱を受け取る 毎日任務の5つ目の宝箱を受け取る ホームで20体力を消費する サイバーバーの任務を10回受注する ペットシューターを2回達成 召喚の塔で1回召喚陣営する(黄色い巻物で回せるやつ) ペットビンゴは毎日任務をこなしていけばS+フリーカードを難なく獲得できます。 ペット楽園も同様に100のS級ヒーロー上級フリーカードを目指していきましょう。 ダイヤに余裕がある方は、ペットショップ→ダイヤショップにあるS+ヒーロー聖物フリーカード(18000ダイヤ)を狙いましょう。
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拡張パーツは、車両性能を底上げする重要な要素となります。しかし、パーツによっては重量が設定されており、 車両にそぐわない(意味がない)パーツを搭載してしまった場合、機動力低下などデメリットの方が高くなります。 またPC版では、一部のパーツ取り外しが可能でしたが、スマホ版では取り外し(交換)が出来ないため、 誤ったパーツを購入してしまった場合、売却(購入額の半額)しなければなりません。 拡張パーツは比較的高額である為、購入の際にはある程度の知識が必要です。 写真 名称 説明 重量 オススメ コメント 工具箱 修理速度を25%向上 100kg 重戦車 移動速度が遅い車両なら検討。また履帯をよく破壊され、行動不能に陥る事が多ければセットを検討。豚飯で耐える場合には必須 内張り装甲(小~特大) 衝突および爆発に対する装甲保護を15%向上 小 250kg中 ○○大 1000kg特大 ○○ 重戦車 双眼鏡 静止(体感5秒後に発動)中の視認範囲を25%向上(最大500m)レンズ皮膜とは重複しない 50kg 軽戦車 レンズ皮膜 視認範囲を10%向上(最大500m)双眼鏡とは重複しない 無し 迷彩ネット 静止中の隠蔽率を25%向上 100kg 改良型換気装置(クラス1~3) 全搭乗員スキルを5%向上 クラス1 100kgクラス2 200kgクラス3 改良型射撃装置 照準速度を10%向上 100kg 中口経戦車砲用装填棒大口径戦車砲用装填棒 装填時間を10%減少 中口径 200kg大口径 400kg 改良型スプリング(トーションバー)(コイルスプリング) サスペンション積載量制限を10%向上サスペンションの耐久性を向上 無し 湿式弾薬庫(クラス1~2) 弾薬庫の耐久性を50%向上 無し サイクロンフィルター エンジンの耐久性を50%向上 10kg CO2 充填式燃料タンク 燃料タンクの耐久性を50%向上 50kg
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大地属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 3470 186 200 42 3250 1001303 編集 エルセイバー 2050 197 141 42 2300 1002303 編集 フェザーグロース 1440 209 94 42 1900 1003303 編集 シャークイート 3780 5820 186 404 172 58 3500 1004303 編集 カレッジソルジャー 2210 197 125 53 2400 1005303 編集 C.S.ファミ通GREE 2210 197 125 53 2400 1005390 ファミ通GREEVol.4コラボキャンペーン 編集 ウィングゲイル 1590 209 88 47 2000 1006303 編集 G.G.TypeR 4410 186 203 58 3950 1007303 編集 エアーフロート 1730 209 91 47 2100 1008303 編集 ジェットブラックホーン 2520 197 119 53 2650 1009303 剣の設計図 編集 シャインB.H. 2520 197 119 53 2600 1009318 秘境の剣の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3620 5580 186 400 181 55 3400 1010303 羅搭の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 2810 199 119 53 2850 1011303 編集 レイヴン・ザ・ゴールド 2670 189 119 24 27000 1011308 編集 フレアリキュオス 1012303 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 3070 200 121 53 2600 1014303 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3720 186 184 55 3450 1015303 篭手の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1016303 編集 スティンガークロノス 2240 190 97 53 2530 1017303 騎斧の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2600 170 121 53 2700 1018303 騎砲台の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 1021303 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2900 172 124 53 2400 1022303 騎恐竜頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1023303 編集 メティスウィズダム 1024303 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 1025303 編集 ガストゼファー 1026303 編集 バルキリーリベリオン 2980 174 125 53 2450 1028303 騎ハンマーの設計図(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030303 編集 スティードレクリス 1031303 編集 イェーガーMkⅡ 1033303 編集 ダイナライティアス 1034303 編集 ツボミノサクヤ 1035303 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 3430 188 200 42 3250 2001303 編集 エルセイバー 2030 199 140 42 2300 2002303 編集 フェザーグロース 1430 211 94 42 1900 2003303 編集 シャークイート 3740 188 172 58 3500 2004303 編集 カレッジソルジャー 2180 199 125 53 2400 2005303 編集 C.S.ファミ通GREE 2005390 ファミ通GREEVol.4コラボキャンペーン 編集 ウィングゲイル 1570 211 87 47 2000 2006303 編集 G.G.TypeR 4370 6652 188 396 203 58 3950 2007303 編集 エアーフロート 1720 211 90 47 2100 2008303 編集 ジェットブラックホーン 2009303 剣の設計図 編集 シャインB.H. 2009318 秘境の剣の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 2010303 羅搭の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 2011303 編集 フレアリキュオス 3220 4910 200 421 120 53 2850 2012303 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 2014303 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 2015303 篭手の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1890 490 65 53 2000 2016303 編集 スティンガークロノス 2017303 騎斧の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2018303 編集 ダガーセラフィム 2021303 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2022303 騎恐竜頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 騎王笏の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 4280 169 184 59 2500 2023303 編集 メティスウィズダム 2024303 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 2025303 編集 ガストゼファー 3940 375 119 60 4400 2026303 編集 バルキリーリベリオン 2028303 騎ハンマーの設計図(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 2030303 編集 スティードレクリス 2031303 編集 イェーガーMkⅡ 2033303 編集 ダイナライティアス 4280 239 161 45 3300 2034303 編集 ツボミノサクヤ 2035303 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 3400 190 199 42 3250 3001303 編集 エルセイバー 2010 201 140 42 2250 3002303 編集 フェザーグロース 1420 213 93 42 1900 3003303 編集 シャークイート 3710 190 171 58 3450 3004303 編集 カレッジソルジャー 2160 201 125 53 2400 3005303 編集 C.S.ファミ通GREE 3005390 ファミ通GREEVol.4コラボキャンペーン 編集 ウィングゲイル 1560 213 87 47 2000 3006303 編集 G.G.TypeR 4320 190 202 58 3900 3007303 編集 エアーフロート 1700 213 90 47 2100 3008303 編集 ジェットブラックホーン 2470 201 118 53 3009303 剣の設計図 編集 シャインB.H. 3009318 秘境の剣の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3010303 羅搭の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 3011303 編集 フレアリキュオス 3012303 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 2940 4490 200 455 119 53 2600 3014303 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3015303 篭手の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 3016303 編集 スティンガークロノス 3017303 騎斧の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 3018303 編集 ダガーセラフィム 3650 5630 198 426 119 50 2200 3021303 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 3022303 騎恐竜頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 騎王笏の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 4200 170 182 59 2500 3023303 編集 メティスウィズダム 3400 243 119 53 2700 3024303 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 4940 399 185 54 2600 3025303 編集 ガストゼファー 3026303 編集 バルキリーリベリオン 3028303 騎ハンマーの設計図(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030303 編集 スティードレクリス 3031303 編集 イェーガーMkⅡ 3033303 編集 ダイナライティアス 3034303 編集 ツボミノサクヤ 3035303 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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コンテナを開くことで獲得できるパーツです パーツにはすべて4回の使用回数制限があります 装備してバトルレースを行うと1度のレースで1回分消費されます パーツは複数装備することが出来、効果は重複して適用されます このパーツには利用期限があります。しかし、その期限はまだ不確定要素のため、情報をお待ちしています。 ※ 現在リストは不完全です。 パーツ名\パラメータ パワー スピード 重さ 獲得できるコンテナ 合図灯 10 50 0 タブレット 20 30 0 タブレット閉塞機 40 60 0 ゴールド 踏切 30 0 30 シルバー 標識 20 20 20 信号機1 40 0 20 シルバー 信号機2 60 0 0 帽子1-1 20 0 30 シルバー 帽子1-2 40 0 60 ゴールド 帽子2-1 20 0 40 シルバー 帽子2-2 60 0 40 ゴールド マイク 0 30 30 ハンドル 0 80 0 ゴールド 切符切り 30 10 10 子供用切符 10 10 -20 レギュラー 普通切符 10 30 10 レギュラー 18切符 0 20 -20 レギュラー 乗車券 30 0 -30 レギュラー 1日乗車券 10 0 30 指定席券 0 30 -30 特急券 0 60 60 ゴールド 駅弁 0 60 0 シルバー レール 10 10 30 レギュラー 枕木1 20 0 10 枕木2 40 0 10 レギュラー バラスト 20 20 0 ネジ 20 0 30 ナット1 0 30 20 レギュラー ナット2 0 30 30 プレート 0 40 10 レギュラー つり革1 0 20 20 つり革2 0 40 20 パンタグラフ1 菱形 10 0 10 パンタグラフ2 下枠交差形 0 10 10 パンタグラフ3 シングルアーム 15 15 -15 パンタグラフ4 Z型 30 0 0 パンタグラフ5 翼型 0 15 -15 適当に並び替えてみました。 -- あるたいる (2010-07-27 22 30 46) 名前 コメント
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大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4800 808 125 28 4350 1001302 編集 エルセイバー 3950 909 88 28 3750 1002302 編集 フェザーグロース 2990 1010 59 28 3050 1003302 編集 シャークイート 5120 808 107 33 4600 1004302 編集 カレッジソルジャー 3730 909 48 30 3550 1005302 編集 ウィングゲイル 2770 4270 1010 2000 55 27 2850 1006302 編集 G.G.TypeR 5550 808 127 33 4950 1007302 編集 エアーフロート 3090 1010 57 27 3100 1008302 編集 ジェットブラックホーン 4160 909 74 30 3900 1009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 4160 1170 74 30 4400 1009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 4910 7550 808 1600 113 31 4450 1010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4610 919 71 30 4300 1011302 編集 レイヴン・ザ・ゴールド 4380 873 74 14 40500 1011307 編集 フレアリキュオス 4390 920 77 30 4420 1012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 4480 1170 76 36 4400 1014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 5240 808 115 31 4700 1015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1016302 編集 スティンガークロノス 3770 980 60 30 4180 1017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 4210 730 82 36 4500 1018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 3970 860 83 36 4500 1020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 1021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 4080 900 84 36 4150 1022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1023302 編集 メティスウィズダム 1024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 1025302 編集 ガストゼファー 1026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030302 編集 スティードレクリス 1031302 編集 イェーガーMkⅡ 1033302 編集 ダイナライティアス 1034302 編集 ツボミノサクヤ 1035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4750 816 125 28 4350 2001302 編集 エルセイバー 3910 918 88 28 3700 2002302 編集 フェザーグロース 2960 1020 59 28 3000 2003302 編集 シャークイート 5070 816 107 33 4600 2004302 編集 カレッジソルジャー 3700 918 78 30 3550 2005302 編集 ウィングゲイル 2750 1020 55 27 2850 2006302 編集 G.G.TypeR 5490 816 127 33 4950 2007302 編集 エアーフロート 3060 4710 1020 2040 57 27 3100 2008302 編集 ジェットブラックホーン 2009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 2009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 2010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4560 928 74 30 4250 2011302 編集 フレアリキュオス 2012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 4350 1180 74 36 4450 2014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 2015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 2016302 編集 スティンガークロノス 2017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 2020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 4240 920 74 36 4250 2021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 2023302 編集 メティスウィズダム 3430 850 56 30 5150 2024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 2025302 編集 ガストゼファー 2026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 2030302 編集 スティードレクリス 2031302 編集 イェーガーMkⅡ 2033302 編集 ダイナライティアス 2034302 編集 ツボミノサクヤ 2035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4710 824 125 28 4300 3001302 編集 エルセイバー 3870 927 88 28 3700 3002302 編集 フェザーグロース 2930 1030 58 28 3000 3003302 編集 シャークイート 5020 7642 824 1598 107 33 4550 3004302 編集 カレッジソルジャー 3660 927 78 30 3500 3005302 編集 ウィングゲイル 2720 1030 54 27 2800 3006302 編集 G.G.TypeR 5440 824 126 33 4900 3007302 編集 エアーフロート 3030 1030 56 27 3100 3008302 編集 ジェットブラックホーン 4080 927 74 30 3009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 3009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4520 937 74 30 4200 3011302 編集 フレアリキュオス 3012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 3014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 4160 1200 84 33 4200 3016302 編集 スティンガークロノス 3017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 3018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 3020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 4190 930 73 36 4200 3021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 3022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 3023302 編集 メティスウィズダム 3400 980 56 30 5100 3024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 3025302 編集 ガストゼファー 4860 1000 77 35 5650 3026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030302 編集 スティードレクリス 3031302 編集 イェーガーMkⅡ 3033302 編集 ダイナライティアス 5490 918 94 35 4900 3034302 編集 ツボミノサクヤ 3240 1295 53 33 5950 3035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント